Berikut adalah materi mata pelajaran Informatika Kelas 8 SMP/MTs/Sederajat:
Bab 1 Informatika dan Pembelajarannya
A. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
B. Cara Belajar Informatika
- Materi tentang Konsep Informatika
- Belajar Lewat Kasus-kasus Nyata
- Aktivitas yang Dirancang pada Setiap bab
- Pentingnya Refleksi, Memaknai, dan Mengoneksikan Pengalaman
- Pentingnya Minat dan Motivasi
C. Kilas Balik Mata Pelajaran Informatika di Kelas 7
D. Apa yang akan Kalian Pelajari di Kelas 8?
E. Apa Harapan Guru?
F. Permaknaan dan Kualitas Hasil Belajar
G. Refleksi dan Rencana Kegiatan
Bab 2 Berpikir Komputasional
A. Fungsi
B. Himpunan dan Sistem Bilangan
- Himpunan
- Sistem Bilangan
C. Algoritma
D. Struktur Data
Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi
- Objek Aplikasi
- Fitur Aplikasi
- Studi Kasus : Analisis Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah Kata Analisis/ Bedah Aplikasi Pengolah Kata
B. Pembuatan Laporan
C. Merangkum Narasi dari Konten Digital
D. Laboratorium Maya Sejarah
- Laboratorium Maya Phet
- NOVA Labs
- The Concord Consortium
Bab 4 Sistem Komputer
A. Komponen Sistem Komputer
- Perangkat Keras
- Perangkat Lunak
B. Pengalamatan Memori
- Sistem Heksadesimal
- Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal
C. Central Processing Unit
Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet
A. Jaringan Komputer
- Jaringan Lokal
- Jaringan Internet
- Konfigurasi Jaringan Komputer
- Routing pada Jaringan Komputer
B. Komunikasi Data pada Ponsel
C. Terhubung ke Internet dengan Aman
- Web Phishing
- Setting Keamanan pada Browser
Bab 6 Analisa Data
A. Pencarian Data
- Pencarian Data dengan Fungsi Lookup
- Pencarian Data dengan Fungsi Reference
B. Visualisasi Data
C. Peringkasan Data
- SUMIFS dan COUNTIFS
- Pivot Table Satu Dimensi
- Pivot Table Dua Dimensi
D. Pengelolaan Data
E. Studi Kasus
- Tantangan - Pencarian Data
- Tantangan - Peringkasan dan Visualisasi Data
- Tantangan - Pengelolaan Data
Bab 7 Algoritma Pemrograman
A. Eksplorasi Lanjutan Scratch
- Kode Control, Input, dan Variable
- Kode Custom Block
B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze
C. Eksplorasi Blocky Games Music
E. Pengenalan Pemrograman Prosedural
- Variabel
- Percabangan
- Pengulangan
F. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot
Bab 8 Dampak Sosial Informatika
A.Media Sosial
B. Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial
C. Cyberbullying
Bab 9 Praktik Lintas Bidang
A. Media Interaktif Lempeng Bumi
- Media Interaktif Lempeng Bumi
- Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia
B. Mesin Hitung Uang Koin
C. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin
0 Comments:
Posting Komentar